Photoshop | Texture
 

» ziegelstein - texture.ver 6.0

 

öffnet als erstes eine neue datei ( 50 x 35 px ) mit einem weißen hintergrund.

wir erstellen jetzt ein muster, dass ihr später überall anwenden könnt.

erstelllt eine neue ebene und zeichnet ein viereck (1) ein. achtet darauf, dass das viereck die kanten der arbeitsfläche nicht beruhrt. (wenn es der fall ist, dann könnt ihr mit den überschuss löschen).

so jetzt dupliziert ihr die ebene und verschiebt ( ) das viereck (2) auf die position, wie auf dem bild. dupliziert dann wieder die ebene und verschiebt das viereck (3). (die vierecke 2 und 3 müssen die rechte und die linke kante berühren)

zum schluss fügt ihr diese ebenen zusammen (strg + e) - außer euren weißen hintergrundebene (1 ebene).



jetzt kommen wir zu den filtern:

wendet den
filter / störungsfilter / störungen hinzufügen ...

mit der einstellung:

einstellung:

stärke = 3;
gleichmässig = an;
monochrom = an;

an.

damit es noch besser aussieht wendet den effekt / abgeflachte kanten und relief ... an.

benutzt dabei diese einstellung:

farbtiefe = 100;
grösse = 1;
weichzeichnen = 0;

winkel = 90;
globalen lichteinfall verw. = aus;
höhe = 30;

(aufpassen: ihr dürft bei den vierecken 2 und 3 (siehe oben) links und rechts an den kanten keinen effekt haben)

und weil es so schon ist bleiben wir bei den effekten und wenden den / schlagschatten mit dieser einstellung:

deckkraft = 49;
winkel = 90;
distanz = 2;
überfüllen = 35;
grösse = 10;

störung = 45;

an.

als ergebnis solltet ihr dann so was herrausbekommen (diese bilder sind vergrössert - ihr arbeitet auf einer arbeitsfläche von 50 x 35 px)



 

so jetzt fügt ihr noch alle ebenen zusammen (strg + e) und legt sie dann als muster fest (bearbeiten / muster festlegen ...)

um jetzt das muster zu laden, geht ihr einfach auf bearbeiten / fläche füllen.

dort könnt ihr unter füllen mit / muster / eigenes muster das ziegelstein - muster auswählen und überrall anwenden.

als ergebnis ist bei mir so was herrausgekommen (die dunklen ziegelsteine habe ich mit dem nachbelichter abgedunkelt, damit es micht so monoton aussieht).

und schon ist eine neue texture fertig.

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