Photoshop | Texture
 

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zuerst erstellt ihr eine arbeitsfläche (300 x 300) mit einem transparentem hintergrund.

jetzt geht ihr auf den verlauf und erstellt einen neuen verlauf wie auf dem bild links.

 

füllt dann die fläche mit diesem verlauf (ach ne - wäre bestimmt keiner drauf gekommen :) )



gleich danach geht ihr auf filter / störungsfilter / störungen hinzufügen ...
mit der einstellung

stärke = 25;
gleichmäßig;
monochrom = an;

und weil es so schön ist wendet den filter / weichzeichnungsfilter / bewegungsunschärfe ... an.

benutzt dabei die einstellung:

winkel = 50;
distanz = 10;

und zum schluss noch den filter / scharfzeichnungsfilter / scharfzeichnen ...

als ergebnis solltet ihr dann so was erhalten.

drückt (!) auf ( ein / ausblenden einer ebene)


 

 

 

 

 


und erstellt eine neue ebene. auf der zeichnet ihr mit einen polygonlasso ( ) ein um 45° gedrehtes viereck (). fühlt danach die auswahl mit schwarz. die markierung könnt ihr dann mit strg + d entfernen.

so, dupliziert danach die ebene und verschiebt ( ) das neue viereck zur seite. wiederholt dann dieses ein paar mal. bis ihr ungefähr so viele rechtecke habt wie auf dem bild links. ( machmal wäre es angebracht mit strg + t die grösse zu ändern ).

so, jetzt müssen wir die ganzen ebenen zusammen fügen. drückt dafür einfach strg + umschalt + e .

um solche streifen hinzukriegen, drückt strg + t. es erscheint oben so ein menü, wo ihr die werte reinschreiben könnt.


übernehmt dann diese werte (oben) die anderen fenster könnt ihr so lassen. drückt zum schluss aufs ok ( ü ).


damit die streifen eine form kriegen, benutzt den filter / verzerrungsfilter / schwingungen ...

ich habe die einstellungen benutzt:

anzahl generatoren = 3;
wellenlänge = 120 | 150;
amplitude = 5 | 35;
skalierung = 100 | 100;

kantenpixel wiederholen = an;

ihr könnt natürlich andere einstellungen benutzen.

das ergebnis sollte dann ungefähr so aussehen ( den weißen hintergrund müsst ihr euch wegdenken - es ist bei euch transparent, weil die erste ebene unsichtbar ist ).


 

 

und wir sind fertig.



ihr musst nur noch die erste ebene sichtbar machen ( einfach nochmal auf das
klicken ) et voilà ...

 

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