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dann
mal weiter: eine neue ebene und einen kleineren
kreis erstellen als zuvor. diesen füllt ihr einfach
mit einem schwarz/weiß verlauf. wichtig dabei
ist, dass ein kontrast zwischen den beiden kreisen entsteht.
kommen
wir zu der farbe: es gibt viele tricks um unsere augen zu
tauschen und um eine plastische oberfläche zu erstellen.
dafür
zeichnet ihr eine kreis, der circa 3-4 pixel kleiner
ist als der vorrige und füllt dann diesen mit einem blauton.
mit einem abwendler
setzen wir den ersten lichteffekt (siehe bild)
danach
können wir mit strg + u die passende farbe einstellen.
zudem müssen die render bisschen dunkler gemacht werden:
dafür eigen sich die effekte
sehr gut. ich habe
schatten nach innen:
deckkraft = 24;
distanz = 29;
überfüllen = 0;
grösse = 76;
und
schein nach innen:
deckkraft = 32;
scheinfarbe = schwarz;
quelle = kante;
überfüllen = 15;
grösse = 13;
verwendet.
dann
wieder eine neue ebene erstellen und wieder einen kreis
zeichnen, circa 10 pixel kleiner als der vorrige kreis.
diesen kreis füllt ihr dann mit weiß und setzt
die deckkraft auf 7 % runter.
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