» schmutz

» by labtech
     

     
 

dieses tutorial eignet sich nicht nur für die, die in ps arbeiten, sondern auch für die , die eine realistische texture für die 3d programme erstellen wollen.

erstellt zuerst eine neue datei (400 x 400 px). danach stellt die vordergrundfarbe auf schwarz und die hintergrundfarbe auf weiß ("d" drücken).

wendet den filter / renderingfilter / wolken an. und gleich danach den filter / störungsfilter / störungen hinzufügen . (stärke = 35; monochrom = an)

 

 

 

 

 

     
 

naja, und jetzt müssen wir ein paar filter anwenden.

filter / kunstfilter / grobe malerei (siehe bild)


danach wieder den filter / störungsfilter / störungen hinzufügen . (stärke = 35; monochrom = an),

filter / kunstfilter / ölfarbe getupft (siehe bild)

und zum schluss noch den filter / malfilter / spritzer (siehe bild)

 

 

 

     
 

jetzt müssen wir den bereich wo die weiße farbe ist wegmachen. dazu geht ich auf auswahl / farbbereich auswählen ... . es erscheint ein neues fenster. unter auswahl (siehe bild) wählt ihr lichter aus und drückt ok. durch das wurde der bereich mit der weißen farbe markiert. drückt danach einfach "entf" um die weiße farbe zu löschen.

 

jetzt könnt ihr eine texturebene unter eure "schmutz-ebene" packen und mit ebeneneeingenschaften rumspielen (ich habe die ebene auf weiches licht gesetzt).

 

ihr könnt eure texture aber auch als pinselform festlegen. (bearbeiten / pinselvorlage festlegen)

 

 

 

     
 

ihr könnt zum beispiel auch abgefalchte kanten und relief auf die schmutzebene anwenden.

 

 

viel spass beim ausprobieren.

wer fragen hat, kann sie im forum oder im irc stellen.

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