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wenn ihr dieses gemacht habt, wechselt zu den
kanälen und erstellt dort eine neue alpha
1 ebene.
wendet
dort den
filter
/ rendering filter / differenz-wolken ... .
und
gleich danach den
filter / störungsfilter / störungen hinzufügen
...
mit der einstellung:
einstellung:
stärke = 10;
monochrom = an;
an.
wechselt
wieder zu den ebenen (klickt auf die ebene,
wo die wolken sind) und wendet den
filter / rendering filter / beleuchtungseffekte ...
an.
ich
habe dabei diese einstellung benutzt:
lichtart: diffuses licht (ein)
intensität: 35
glanz: 0
material: 100
belichtung: 14
umgebung: 9
relief-kanal: alpha 1 (wichtig !)
weiß entspricht voller höhe (ein)
höhe: 50
ich
könnt, wenn ihr wollt, selber ein bisschen mit
der einstellung spielen.
eigenltich
sind wir fertig (wenn ihr so eine textur wollt, dann
hört jetzt auf)
wenn
nicht, dann wendet noch den
filter / malfilter / spritzer ...
mit
der einstellung:
radius = 5 - 10;
glättung = 5;
an.
jetzt müsste es so aussehen.
aus
dieser textur kann man viel machen ... ps. wie ihr schon
gemerkt habt, ist es meine lieblingtexture.
fertig
...
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