Photoshop | Texture
 

» pflasterstein - textur

 

öffnet als erstes eine neue datei ( z.b. 500 x 500 px ).

setzt die vordergrundfarbe auf gelb-grau (E1DCD1) und hintergrunfarbe auf weiß.

füllt dann die fläche mit der vordergrundfarbe und wächselt zu den kanälen.

 

bei den kanälen (!) (alpha 1 - kanal) wendet den filter / rendering - filter / wolken ... an. gleich danach den filter / strukturierungs - filter / buntglas - mosaik ... (einstellung könnt ihr behalten, oder selber ausprobieren) und zum schluss noch den filter / störungsfilter / störungen hinzufügen ... mit der einstellung:

stärke = 20;
monochrom = an;
gleichmäßig = an;


 


so jetzt wächselt ihr zur den ebenen (!) (sollte nur die grau-gelbe farbe zu sehen sein) und wendet den filter / rendering - filter / beleuchtungs effekte ... an.

einstellung:

relief kanal = alpha 1 (!);
lichtart = deffuses licht;
höhe = 100;

mit den anderen einstellungen könnt ihr noch ein bisschen spielen, sie sind aber nicht so wichtig.

 

das ergebnis solte dann ungefähr so aussehen.

fertig ...


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