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ihr habt jetzt sowas wie ein himmel. um das ding rund
zu machen, basteln wir nicht etwa mit nem kreiswerkzeug
rum, sondern benutzen unseren guten alten freund @ filter:
rendering - filter / beleuchtungseffekte:
lichtart = spot !!! ist wichtig; am anfang ist das ding
ja noch oval, aber macht es mit der maus und mit hilfe
von umschlt - taste rund. wenn ihr kein plan habt, was
ich meine, dann hier

so
muss das dann links auf dem kleinen fenster aussehen.
weiter mit:
einstellungen:
lichtart = spot;
intensität = 20;
fokus = 100;
glanz
+ material = -100;
sättigung = 25;
belichtung = 0
umgebung = 0 oder höher
und keinen relief-kanal anschalten. drückt 'ok'
und tada...es ist rund
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