Photoshop | Texture
 

» marmor - textur

 

öffnet als erstes eine neue datei ( z.b. 500 x 500 px ).

setzt die vordergrundfarbe auf schwarz und hintergrunfarbe auf weiß ("d" drücken).

wendet jetzt den filter / rendering - filter / wolken ... an. gleich danach den filter / rendering - filter / differenz wolken ...

wiederholt den filter 6 bis 8 mal (strg + f) bis ihr auf so ein ergebnis kommt.



drückt jetzt strg + i (farben umkehren) und gleich danach strg + l (tonwertkorrektur).

bewegt dabei die zwei linken dreiecke nach rechts bis ihr nur viele blitze zu sehen sind.

dupliziert die ebene (rechte maustaste auf die ebene und dann auf duplizieren) und setzt sie auf negativ multiplizieren. drückt dann strg + t und dreht die auswahl um 180°. setzt zum schluss die deckkraft auf 50 %.

verbindet die beiden ebenen (strg + e) und drückt strg + i (farben umkehren).

so, jetzt könnt ihr mit strg + u (farbton u. sättigung) das bild färben. benutzt dabei die einstellung:

färben = an;
farbton = 200;
sättigung = 10;

wenn ihr wollt könnt ihr noch den filter / weichzeichnungs - filter / stark weichzeichnen ... einsetzen.

das ergebnis solte dann ungefähr so aussehen (in photoshop sieht es besser aus, weil ich hier das bild verkleinern musste ).

fertig ...


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