Photoshop | Object
 

» lüftungsschacht

 

öffnet als erstes eine neue datei ( z.b. 500 x 500 px ) mit einem schwarzen hintergrund.

ok, wir fangen bei den gitter - texture. öffnet wieder ein neues fenster (20 x 30 px (transparent)) und
wählt einen linealzeichner. zeichnet ein dort rein. verwendet dabei eine graue farbe. am besten sieht es aus, wenn das in der mitte ein dunkeles grau hat als außen .

jetzt nur noch die texture in die bibliothek laden: geht dafür auf bearbeiten / muster festlegen...

gibt dem einen namen und das wars.

geht wieder auf die grosse arbeitsfläche, erstellt eine zweite ebene und lädt die texture da rein.

geht dabei auf bearbeiten / fläche füllen...

bei den mustern muss die texture sein.



jetzt kommt die umrandung: erstellt eine neue ebene. nehmt eine eckige - auswahlform und zeichnet am rand die umrandung. färbt dann diese mit grau.
erstellt wieder eine neue ebene und zeichnet mit einem pinsel die punkte ein. damit die punke ein bisschen schatten bekommen, wendet ebene / ebenenstill / abgeflachte kanten und relief. (spielt einfach mit den eistellungen) an (ihr könnt auch schrauben malen wenn ihr wollt) . damit ihr nicht so viele ebenen habt, kopiert die beiden ebenen ineinander (strg + e)(nur die umrandung- und die schrauben-ebene und nicht die gitter - ebene)

das ergebnis sollte dann so aussehen. und ihr solltet jetzt drei ebenen haben.



erstellt eine
» dangerline - texture

(wenn ihr sie schon gemacht habt, braucht ihr sie nur reinzuladen.)

wichtig: erstellt eine neue ebene zwischen der ersten (schwarz) und der gitter - ebene. lädt dort die texture rein.

macht ganau das selbe mit der texture wie im
» door with dangerlines

mit strg + t könnt ihr dann die steifen drehen. (ihr braucht insgesamt 4 steifen)



wie ihr mich kennt, kommt jetzt die

» rost - texture

(setzt die hintergrundfarbe nicht auf schwarz sondern auf weiß bei dem bau der texture).

erstellt eine neue ebene (über allen ebenen) setzt die ebene auf abdunkeln (oder wie ihr es wollt), entfernt ein manchen stellen ein bisschen rost mit einem protokolpinsel und spielt noch ein bisschen mit der deckkraft der ebene.

bei mir sieht das ergebnis so aus. verbesserungen und kritik könnt ihr mit m@ilen.


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