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zuerst
erstellt ihr eine arbeitsfläche (500 x 500) mit
einem weißen hintergrund.
erstellt
gleich danach eine zweite ebene und zeichnet mit
runder auswahlform einen kreis. (das ist die äußere
begrenzung des lautsprechers). speichert dann die auswahl,
indem ihr auf auswahl / auswahl speichern ... geht.
(die auswahl wird später gebraucht)
füllt
dann die auswahl auf der zweiten ebene mit einem farbverlauf
von 8E8E8E (hell-grau) zu 727272 (dunkel-grau). erstellt
einen verlauf von unten nach oben. (unten heller als
oben).
so jetzt müssen wir noch eine texture erstellen.
öffnet dafür ein neues fenster 5 x 5 pixel
( transparent ) und malt dort mit einem linien zeichner
ein kreuz
hinein. speichert dann dieses als eine texture (bearbeiten
/ muster festlegen ....).
wechselt
wieder zu dem lautsprecher-fenster und erstellt eine
dritte ebene. wenn ihr die auswahl nicht mehr habt,
dann geht auf auswahl / auswahl laden ... . unter kanäle
findet ihr dann euren namen für die auswahl.
füllt
dann die auswahl der dritten ebene mit dem kreuz-texture,
indem ihr auf bearbeiten / fläche füllen ...
und dann unter muster eure texture findet. wenn ihr
die auswahl gefüllt habt, wendet den filter / verzerrungsfilter
/ distorsion ... mit der stärke 100 % an.
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