Photoshop | Object
 

» heftklammer

 


zuerst erstellt ihr eine arbeitsfläche (200 x 200).

danach färbt ihr die erste ebene weiß und erstellt eine zweite ebene.

wechselt danach zu dem pfad ( ), und erstellt dort eine neue ebene.

beim zeichnen wäre es sinvoll eine hilfslinie zu erstellen. diese macht ihr wenn ihr auf das linial (rechts und oberhalb der arbeitsfläche) klickt, und es dann in eure arbeitsfläche hineinzieht. wenn bei euch das linial nicht vorhanden ist, drückt einfach strg + r. (die hilfslinie könnt ihr später verschieben, indem ihr erstmal auf geht und dann auf die hilflinie)

aber fangen wir an zu zeichnen: nehmt einen zeichenstift und versucht erstmal die umrandung nachzuzeichnen.

 

 

 

 

als zweites nehmt ihr dann (anker hinzufügen werkzeug) und erstellt einpaar ankerpunkte (rot markiert).

 

 

 

 

und um die heftklammer runder zu machen, verschiebt ihr diese neuen ankerpunkte nach oben bzw nach unten ( rot markiert ).


das ergebnis muss ungefähr so aussehen ...


 



jetzt muss der pfad noch ausgefüllt werden. sucht euch dafür eine passende farbe aus (grau) und eine runde pinselform (sie darf nicht so gross sein; ich habe die vierte form genommen)

klickt dann auf

(ps. wenn euch das ergebnis gefällt dann könnt ihr die pfad-ebene löschen, damit sie nicht stört.)

wechselt danach zu den ebenen.

jetzt müsst ihr nur die heftklammer markieren, indem ihr auf die "heftklammer" - ebene mit strg + linke maustaste drückt.

wechselt auf die kanäle ( ) und drückt dort auf das symbol ( auswahl als kanal speichern) (es wird ein einen neuen alpha 1 kanal erstellt) wichtig: ihr müsst dann auf diesen kanal klicken.

drückt danach strg + d (auswahl aufheben ) und
wendet den filter:

filter / weichteichnungsfilter / gaußscher weichzeichner ...

2 mal ( strg + f ) an, mit der einstellung:

2 pixel;

geht wieder von kanälen in die ebenen zurück und klickt auf die "heftklammer" - ebene .

und weil es so schön ist, könnt ihr jetzt den

filter / rendering - filter / beleuchtungs - effekte ...

anwenden.

(wie ihr es schon bestimmt wisst: den reliefkannal auf Alpha 1 setzen. - als lichtart habe ich diffuses licht benutzt.)


 


das ergebnis sollte dann ungefähr so aussehen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

so, kommen wir jetzt zu dem glanz: ich habe einfach / abgeflachte kanten und relief benutzt.

probiert einfach bei der glanzkontur alle möglichkeiten aus.

wer noch will kann strg + m anwenden.

 

 

zum schluss habe ich dann / schagschatten ... eingefügt.


et voilá ...

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