Photoshop | Texture
 

» felsen

 

 

 

zuerst erstellt ihr eine arbeitsfläche (500 x 500).

wählt als erstes die standard - farben schwarz und weiß (drückt "d").
danach wendet ihr filter / rendering -
filter / wolken
. erstellt nun einen neuen kanal (alpha 1).

wendet jetzt auf dem neuen kanal wieder den wolkenfilteran. gleich danach benutzt ihr auf dem gleichen kanal 4mal den differenz - wolken filter. klickt jetzt auf ebenen und klickt auf ebene 1 oder wie ihr sie auch immer genannt habt. ihr seht nun euer anfangsbild.


 


benutzt filter /rendering filter / beleuchtungseffekte mit diesen einstellungen:

lichtart: diffuses licht (ein)
intensität: 20
glanz: 0
material: 0
belichtung: 0
umgebung: 8
relief-kanal: alpha 1 (wichtig !)
weiß entspricht voller höhe (ein)
höhe: 100

sieht zu, dass ihr eine lichposition habt wie hier link auf dem bild.

euer bild müsste jetzt so aussehen:

färbt es danach mit strg + u.
ich habe farbton 30 und sättigung 30 verwendet. lasst die finger von lab-helligkeit.
vergesst nicht färben anzuklicken. eigentlich könnte man das bild so lassen, aber das müsst ihr entscheiden.


 




dupliziert die ebene und markiert die jetzt neue ebene 2.
drückt oben in der menü-leiste bearbeiten / transformieren / 180° drehen.
die ebene 2 immer noch markiert, setzt ihr sie auf abdunkeln.

drückt strg + e um die beiden ebenen zu einer zu kompensieren.
dupliziert diese eine reduzierte ebene erneut und dreht sie um 90° im UZS.

wählt wieder für die obere ebene abdunkeln.

als leztes drückt strg + e oder passt mit strg+u die farben an.

rausgekommen ist dieses:

 


da photoshop bei den differenz-wolken immer eine andere kombination macht, sehen die felsen jedesmal anders aus.

das ist das beste, was ich bis jetzt geschafft habe:









wenn ihr bessere vorschläge habt dann m@ilt sie mir.


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