Photoshop | Object
 

» einschussloch ins glas.ver 6.0

 

auch hier müssen wir zeichnen.

öffnet eine neue datei (500 x 500 px) mit einem schwarzen hintergrund.

erstellt gleich danach eine neue ebene.

wechselt dann zu dem pfad ( ) und erstellt dann dort wieder einen neue pfad-ebene.

nehmt jetzt einen freiform - zeichenstift - werkzeug ("p") und versucht so was ähnliches nachzuzeichnen wie auf dem bild.

um diesem gebilde dann einen farbe zu verleiten, klickt einfach auf . aber wählt davor die kleinste pinselgrösse des airbrushes mit weißer farbe. (tipp von mir: damit euch der pfad nicht mehr stört, klick auf den kreis ohne füllung (rechts von der roten auswahl) und danach strg + d , oder löscht die ganze pfad - ebene.)

 

 



kehrt zu den ebenen zurück - auf der zweiten ebene sollte dann das gebilde sein -.

dupliziert jetzt die ebene und drückt strg + t. (damit konnt ihr jetzt die auswahl drehen und verformen).

dreht die auswahl einbisschen und drückt dann "enter".

fügt dann die beiden ebenen zusammen (strg + e).

und jetzt wieder von vorne: duplizieren; dann mit strg + t verformen und die ebenen zusammenfügen.

aber aufpassen: nicht die striche mit der schwarzen ebene verbinden - die schwarze ebene dient als hintergrund, damit ihr die weißen striche seht.

 

 



nach ein paar wiederhollungen solltet ihr dann so was hingekommen haben.

 

damit es nicht so rund aussieht, könnt ihr nocht mit dem radiergummi an den seiten etwas löschen. ich habe es aber so gelassen.

(was ich viel schwieriger finde, ist die einschusslöcher danach zu positionieren :) )



ok, jetzt nur noch die passende lokation finden und die einschusslöcher dort einfügen. danach einfach die grösse mit strg + t anpassen. wer will kann noch etwas mit der deckkraft der ebene runtergehen.

zu diesem tut kann ich euch noch ein anderes tut empfehlen:

» blut

also für alle spieleprogrammierer und -entwickler ist dieses tut ein muss.

fragen oder kritik könnt ihr mir m@ilen ( @ gfx4ever ).

» vote for us please


» top   by lab / tech
 
 

(c)opyright www.gfx4ever.de.vu