Photoshop | Object
 

» einschussloch ins metall.ver 6.0

 

also, ich habe viele möglichkeiten ausprobiert die einschusslöcher mit filtern zu machen, aber am bessten geht es, wenn ihr sie selber malt.

keine angst so schwer ist es nicht.

öffnet als erstes eine neue datei ( z.b. 500 x 500 px ) mit einem transparenten hintergrund. (bei meinen bildern hier ist der hintergrund schwarz - achtet ganz einfach nicht darauf !)

wir werden jetzt ein bild erstellen, welches ihr dann ganz einfach kopieren und wo ihr es braucht, einfügen könnt.

nehmt jetzt eine runde auswahlform und zeichnet einen kreis füllt dann diesen mit hellgrau (B7B7B7)




die markierung lässt ihr dann so wie sie ist und nehmt jetzt einen grossen pinsel mit weicher auswahlkante - die pinselfarbe sollte dabei etwas dunkler sein als zuvor - und malt in der mitte einen kreis.

nehmt jetzt wieder einen dunkleren grauton und einen kleineren pinsel und malt dann wieder in der mitte einen kreis.

das könnt ihr dann so oft wiederholen wie ihr wollt - werdet einfach mit der piselgrösse kleiner und mit der farbe dunkler.

 

 

nur ganz zum schluss nehmt ihr dann einen pisel mit schwarzer farbe und malt in der mitte einen kreis, der sollte aber nicht so rund sein.

 




nehmt jetzt einen abwendler (deckkraft = 20 ; bereich = lichter ) und zieht ein paar striche von aussen nach innen.

betonnt danach noch mit dem abwendler den unteren bereich des kreises. (geht am bessten, wenn ihr die grösste pinsel form auswählt )

gleich darauf könnt ihr mit dem nachbelichter den oberen teil abdunkeln.

 

so jetzt nur noch ein paar feinheiten:

löscht dafür die auswahl (strg + d) und nehmt einen radiergummi.

geht entlang der kanten des kreisen und löscht ein bisschen davon weg - am ende sollte man nicht erkennen, dass es früher ein kreis war.

und wir sind fertig. zwar sieht das einschussloch jetzt scheiße aus, aber wenn ihr es dann verkleinert




und auf eure textur setzt, wird es besser.

also einfach das einschus loch mit strg + c kopieren und dann mit strg + t verkleinern.

am bessten sieht es aus, wenn ihr noch die grösse der einschusslöcher variiert.

auf dem zweiten bild habe ich die ebene mit den einschusslöchern auf hartes licht gesetz (ich finde es sieht besser aus).

zu diesem tut kann ich euch noch ein anderes tut empfehlen:

» blut

also für alle spieleprogrammierer und -entwickler ist dieses tut ein muss.

fragen oder kritik könnt ihr mir m@ilen ( @ gfx4ever ).

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