Photoshop | Texture
 

» door with dangerlines

 

 

 

 

 

 

 

 

öffnet als erstes eine neue datei ( z.b. 500 x 500 px ) mit einem schwarzen hintergrund.

ok, wir fangen bei den danger - lines. öffnet wieder ein neues fenster (200 x 40 px) und
wählt einen polygonlasso . zeichet mit ihm einen rechteck. fangt dabei bei der unter ecke an. färbt ihn danach gelb.(wie auf dem bild). wenn ich die texture so ließe, dann würde der schwarze balken größer sein als der gelbe. um das problem zu beheben, nimmt einen freistellungwerkzeug und markiert die fläche (rote umrandung; wie auf dem bild), drückt enter und die danger - line texture ist fertig.

jetzt nur noch die texture in die bibliothek laden: geht dafür auf bearbeiten / muster festlegen...

gibt dem einen namen und das wars.



geht wieder auf die grosse arbeitsfläche und wendet den filter / rendering - filter / wolken an. (vordergrund farbe muss schwarz und die hintergrund farbe weiß sein).

wendet danach den filter / weichzeichnungsfilter / bewegungsunschärfe ... an. verwendet dabei die einstellung:
winkel = 0;
distanz = 999;

geht danach auf filter / malfilter / spritzer ... (radius = 10; glättung = 5)

und noch den filter / malfilter / kreuzstraffur ... 2-4 mal anwenden. es sollte dann eine raue oberfläche entstehen.



das grundgerüst ist geschaffen. markiert jetzt mit in der mitte ein rechteck (auf dem bild ist es hell) and kopiert (strg + c) es auf eine neue ebene. markiert jetzt die hälfte des rechtecks und schneidet es aus (strg + x). erstellt wieder eine neue ebene und fügt es dort ein. (auf dem bild sind die rechtecke bisschen heller, damit ihr sie besser erkennt.) jetzt solltet ihr drei ebenen haben.


 

 

 

 


geht auf die zweite ebene und wendet ebene / ebenenstill / abgeflachte kanten und relief. (spielt einfach mit den eistellungen)

diesen effect wiederholt ihr danach auf der dritten ebene.

die punkte macht ihr, indem ihr mit einem pinsel auf der dritten ebene malt. (durch den effect "abgefl. kanten u. relief" wirkt es ein bisschen 3d - mäßiger).

so jetzt kommen die texturen:

erstellt wieder eine neue ebene.

die danger - lines: erstmal müssen wir sie einfügen, geht dabei auf bearbeiten / fläche füllen...

bei den mustern muss die texture sein.
wenn ihr ok drückt wird die ganze fläche gefühlt (nicht so schlimm); wählt aus und markiert nur einen streifen. drückt danach strg + umschl + i um die auswahl umzukehren und löscht mit "entf" die restlichen steifen. jetzt müsst ihr den einen steifen um 90° drehen und ihn dann plazieren wie ihr es wollt. den zweiten steifen erstellt ihr, wenn ihr den ersten dupliziert und ihn dann horizontal spiegelt. das wars schon mit den lines,



kommen wir jetzt zu der rost texture ( muss ja ein bisschen realistischer aussehen )

erstellt eine neue ebene und macht eine

» rost - texture

darauf.
setzt die ebene auf ineinander kopieren (oder wie ihr es wollt), entfernt ein manchen stellen ein bisschen rost mit einem protokolpinsel und spielt noch ein bisschen mit der deckkraft der ebene.

bei mir sieht das ergebnis so aus. verbesserungen und kritik könnt ihr mit m@ilen.


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