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Photoshop
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asphalt
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erstmal
neue datei
(z.b: 5*10² x 5*10² pixel) erstellen, also
wie immer ... ach ja - transparent.
wählt erstmal die standard-farben
(s/w). erstellt einen neuen kanal (alpha1)
- von mir aus nennt ihn wir ihr wollt. used nun den
filter / rendering-filter / differenz-wolken so
oft, wie ihr finger an der hand habt - also 3mal.
jetzt macht ihr filter / störungen / störungen
hinzufügen:
stärke = 20;
gausche normalverteilung;
monochrom = an;
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jklickt
auf ebene
1. jetzt seht ihr wieder eine leere, transparente fläche.
oh, schreck ! alles ist weg. fehler - ok - ihr müsst
nochmal anfangen oder ihr benutzt filter /
rendering-filter / wolken einmal. und gleich danach
filter / rendering-filter / beleuchtungseffekte:
lichtart: diffuses licht; zieht den unteren,
rechts befindenden punkt links auf das kleine bild,
etwa so wie hier links...
intensität = 35;
material = 0;
belichtung = 0
umgebung = 8
relief-kanal = alpha 1
weiß entspricht voller höhe: an
höhe: 75 oder ein bißchen mehr ?
müsste dann ungefähr so auf eurem screen erscheinen:
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dupliziert die erste ebene (es entshet ebene
2) und markiert diese.
setzt nun mit dem werkzeug
in der mitte(vertikal) und rechts(horizontal) eures gemäldes
ein rechteck, das später als weißer streifen
dienen wird. also macht mal.
kehrt danach die auswahl um (strg + umschalt
+ i) , drückt entf und kehrt die auswahl wieder
um - somit bleibt nur das markierte und der rest der zweiten
ebene wird gelöscht. dupliziert die ebene mit dem
streifen. ihr habt jetzt 3 ebenen.
markiert zuerst die dritte ebene und klickt dann mit gedrückter
strg - taste auf die ebene. ihr seht, dass der
streifen umrandet wird (markiert). lasst die markierung
erhalten und geht jetzt mit dem mauszeiger auf die linie
der markierung (auswahl) bis eine maus, die als index
vier verschiebungspfeile als symbol hat, erscheint. drückt
die umschalt - taste und haltet sie gedrückt,
während ihr die auswahl parallel nach rechts zieht.
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danach
nimmt ihr den abwendler
, setzt seine belichtung auf 50 % und wählt
einen mittelgroßen (50) pinsel, der eine
schöne zerkrazte textur hat und setzt die vordergrundfarbe
auf weiß (oder die farbe, in der ihr eure streifen
haben wollt). färbt die dritte ebene, also den
markierten streifen, vorsichtig weiß und achtet
darauf, dass man das relief noch sehen kann. markiert
die zweite ebene und klickt bei gedrückter strg
- taste auf diese, dass wieder eine auswahl sichtbar
wird. färbt auch diese mit den abwendler
weiß - ihr bekommt zwei streifen.
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ihr
könnt den asphalt noch verfeinern: z.b.: mit dem
kopierpinsel oder mit dem abwedler und somit die dunklen
stellen 'wegklonen'. viel spaß dabei.
fragen oder kritik könnt ihr mir m@ilen (
@ gfx4ever ).
fertig
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