Photoshop | Texture
 

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erstmal neue datei
(z.b: 5*10² x 5*10² pixel) erstellen, also wie immer ... ach ja - transparent.

wählt erstmal die standard-farben
(s/w). erstellt einen neuen kanal (alpha1) - von mir aus nennt ihn wir ihr wollt. used nun den filter / rendering-filter / differenz-wolken so oft, wie ihr finger an der hand habt - also 3mal. jetzt macht ihr filter / störungen / störungen hinzufügen:

stärke = 20;
gausche normalverteilung;
monochrom = an;


 


jklickt auf ebene

1. jetzt seht ihr wieder eine leere, transparente fläche. oh, schreck ! alles ist weg. fehler - ok - ihr müsst nochmal anfangen oder ihr benutzt filter / rendering-filter / wolken einmal. und gleich danach filter / rendering-filter / beleuchtungseffekte:

lichtart: diffuses licht; zieht den unteren, rechts befindenden punkt links auf das kleine bild, etwa so wie hier links...
intensität = 35;
material = 0;
belichtung = 0
umgebung
= 8
relief-kanal = alpha 1
weiß entspricht voller höhe: an
höhe: 75 oder ein bißchen mehr ?

müsste dann ungefähr so auf eurem screen erscheinen:



dupliziert die erste ebene (es entshet ebene 2) und markiert diese.
setzt nun mit dem werkzeug in der mitte(vertikal) und rechts(horizontal) eures gemäldes ein rechteck, das später als weißer streifen dienen wird. also macht mal.
kehrt danach die auswahl um (strg + umschalt + i) , drückt entf und kehrt die auswahl wieder um - somit bleibt nur das markierte und der rest der zweiten ebene wird gelöscht. dupliziert die ebene mit dem streifen. ihr habt jetzt 3 ebenen.

markiert zuerst die dritte ebene und klickt dann mit gedrückter strg - taste auf die ebene. ihr seht, dass der streifen umrandet wird (markiert). lasst die markierung erhalten und geht jetzt mit dem mauszeiger auf die linie der markierung (auswahl) bis eine maus, die als index vier verschiebungspfeile als symbol hat, erscheint. drückt die umschalt - taste und haltet sie gedrückt, während ihr die auswahl parallel nach rechts zieht.

 


danach nimmt ihr den abwendler , setzt seine belichtung auf 50 % und wählt einen mittelgroßen (50) pinsel, der eine schöne zerkrazte textur hat und setzt die vordergrundfarbe auf weiß (oder die farbe, in der ihr eure streifen haben wollt). färbt die dritte ebene, also den markierten streifen, vorsichtig weiß und achtet darauf, dass man das relief noch sehen kann. markiert die zweite ebene und klickt bei gedrückter strg - taste auf diese, dass wieder eine auswahl sichtbar wird. färbt auch diese mit den abwendler weiß - ihr bekommt zwei streifen.


 

 


ihr könnt den asphalt noch verfeinern: z.b.: mit dem kopierpinsel oder mit dem abwedler und somit die dunklen stellen 'wegklonen'. viel spaß dabei.

fragen oder kritik könnt ihr mir m@ilen ( @ gfx4ever ).

fertig ...


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