» wireframe + rendering (3d max studio 5 + ps)

» by labtech
     

     
 

lernziele:
» transparentes abspeichern
» wireframe / texture
» bearbeiten in photoshop ( maske + verlauf )

so, fangen wir mal an. nehmt ein objekt und rendert es. (benutzt keine hintergrundmap !!! - sonst ist die transparenz nicht da)

drückt auf speichern und stellt bei dateityp PNG ein. gebt noch den namen ein und drückt speichern. es erscheint ein dialogfenster, wo ihr die farbe einstellen sollt: (siehe bild rechts - vergesst nicht ein häkchen bei alpha channel zu machen)

jetzt ist es zeit photoshop zu öffnen :) und das erste bild reinzuladen. wie ihr sehen könnt ist nur eurer objekt zu sehen und der rest ist transparent.

 

     
 

geht wieder zu 3dmax und drückt "m" (material editor). aktiviert bei jedem material, dass ihr verwendet habt ein häkchen bei wire ( wie rechts auf dem bild ).

rendert dass bild nochmal. wichtig dabei ist , dass ihr die ansicht nicht verändert, es müssen sozusagen zwei identische bilder sein, nur dass es jetzt alles im wire-modus ist. speichert das bild wieder als PNG datei ab, aber unter einem anderen namen.

 

     
 

lädt eurer wireframe- bild in photoshop rein. und legt es über eurer "normal - rendering" bild.

jetzt solltet ihr zwei ebene haben: die erste ebene mit eurem normalem bild und die zweite ebene mit dem wireframe bild.

jetzt kommen die masken ins spiel. wer nicht weiß die masken erstellt werden, sollte diese tutorial » overlay machen.

erstellt erstmal eine maske bei euren "normalrendering" bild (ebene 1) und macht einen schwarz / weiß verlauf (diagonal - oder wie ihr es haben wollt)

erstellt danach auf euren wireframe-ebene (ebene 2) eine zweite maske und genau den gleichen verlauf, blos in die andre richtung als zuvor.



(auf meinem bild sind es ebenen 3 und 4, bei euch müssen es ebenen 1 und 2 sein)

und schon seit ihr ferig.


wer fragen hat, kann sie im forum oder im irc stellen.

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