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lernziele:
1. text erstellen + bevel
2. light exclude
3. chromtexture + reflektion
so
fangen wir mal an:
erstellt
einen text in der "front" ansicht. schreibt
dort was ihr wollt und geht dann auf modifier / modifier
list / bevel und übernehmt die einstellungen (rechts).
bevel hat einen vorteil: wir können den text bisschen
abrunden und dieses ist sehr vorteilhaft für die chromtexture.
nachdem
wir den text erstellt haben, brauchen wir einen untergrund:
dazu eignet sich wie fast immer ein "plane object"
stellt dann die lenght und width jeweils auf
5000, also sehr gross :) .
jetzt
wollt ihr natürlich, dass der text genau auf der plane
ist: es gibt 2 möglichkeiten
1.
ihr verschiebt den text selber
2. oder die bessere: markiert den text in der
perspertive ansicht und geht auf tools / align.
eure cursor wird geändert. klickt dann auf die plane
(euren untergrund). es erscheint ein dialog (align selection
(plane1)).
dort stellt align position (world) auf Z-POSITION
und bei current objekt minimum ein und bei target
object maximum ein. und schon ist die schrift genau auf
der plane plaziert.
dann
brauchen wir noch zwei lichter:
einmal
ein omni light und einmal einen target spotlight.
das omni light kommt einfach über den text und das spotlight
strahlt den text von vorne an. (siehe rechts)
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