» trendwhores V.2 (3d max studio 5)

» by labtech
     

     
 

viele von euch werden es ja kennen, dass ich kein besonderer freund von trendwhores bin. nicht desto trotz will ich euch es nicht vorbehalten, wie so was geht.

zuerst ist zu beachten, dass die werte, die ich hier benutze, nicht die besten sind. also probiert andere werte aus. die meisten aber auch die besten trendwhores entstehen per zufall (zb. durch eine andere texture, durch drehen der ansicht, licht , etc). mein ziel ist es nicht euch diese trendwhores beizubringen, sondern euch an das program zu gewöhnen.
und denkt nicht, dass ihr nach einem tutorial super geile bilder erstellen könnt, dazu gehört mehr als ein paar modifer filter anzuwenden.

wenn ihr nicht wisst wo sich alles befindet, drückt F1.

aber kommen wir zum tut: erstellt zuerst eine sphere object. (übernehmt die werte von rechts)

 

     
 

wendet dann unter modifier list / noise an.

 

     
 

und wie fast immer wendet ihr den beliebten mesh smooth modifier an (iterations = 2 oder 3 ) um die sache ein bisschen abzurunden.


 

     
 

kommen wir zum material: drückt "m" um den material editor aufzurufen.

stellt ambient und diffuse farbe auf orange (oder wie ihr es haben wollt).

 

öffnet dann maps und klickt auf die "none" schaltfläche bei self-illumination. es erscheint material/map browser. wählt dort falloff aus.

genau das gleiche macht ihr bei opacity.

 

und schon habt ihr ein material, was in der mitte transparent ist und nur aussen farbe hat.

 

     
 

jetzt könnt ihr alles drehen und duplizieren wie ihr es haben wollt.
ps. es hängt viel von der perspektive ab. ein ergebnis von tausend möglichkeiten sieht bei mir so aus.

achja diese trendwhores habe ich bei dem photoshop tutorial own-gfx pics benutzt. (gfx.png - beim anhang) bloss da waren die noise-werte bisschen anders, also einfach ausprobieren.

» zum ps_ tutorial (own gfxpic )

 

 

wer fragen hat, kann sie im forum oder im irc stellen.

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