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Die
obere Werkzeugleiste beinhaltet folgende Funktionen:

Das
erste Symbol ist die Hilfefunktion: Hiermit erhaltet ihr Hilfe
zu Schaltern. Hierbei einfach das Symbol anklicken. Nun erscheint
am Cursor ein Fragezeichen. Klickt man nun mit diesem Cursor
auf einen Schalter, wird der zugehörige Hilfetext angezeigt.
Das zweite und dritte Symbol ist die Rückgängig-
und Wiederherstellen-Funktion. Ihr werdet sie sehr oft gebrauchen
müssen, da es nicht leicht ist die Objekte richtig zusammenzufügen.

Die nächsten beiden Symbole erzeugen eine hierarchische
Verknüpfung zwischen den Objekten bzw. löst diese
wieder. Das dritte Symbol bindet die Objekte an einen Space
Warp.

Dies ist der Auswahlbereich. Damit könnt ihr bestimmen
wie eure Objekte gewählt bzw. markiert werden sollen.
Im DropDown-Menü könnt ihr die Selektion verschiedener
Objektarten bestimmen. Also könnt ihr damit bestimmen
was gewählt werden soll. Alle Objekte die nicht der gewählten
"Bestimmung" entsprechen, werden ausser Acht gelassen.
Der letzte Schalter ermöglicht euch die Auswahl nach
Objektnamen. Damit könnt ihr dann alle Objekte mit einem
bestimmten Namen markieren. Habt ihr also viele Objekte (oder
in diesem Fal mehrere Räume) mit einem bestimmten Namen
könnt ihr nur diese auswählen.

Diese Schalter dienen zum Transformieren der Objekte. Mit
dem ersten Schalter könnt ihr Objekte verschieben. Mit
dem zweiten Schalter könnt ihr eure Objekte drehen. Der
letzte Schalter ermöglicht das Skalieren eines Objektes.
Es vergrössert, verkleinert oder staucht eure Objekte.
Hierbei habt ihr verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl.

Dieses DropDown-Menü ermöglicht die Auswahl des
verwendeten Koordinatensystems. So könnt ihr dann die
Ansicht eures Objektes im "Raum" bestimmen. Der
Schalter daneben ermöglicht die Auswahl eines bestimmten
Zentrumspunkts. Ihr könnt damit bestimmen wo euer Mittelpunkt
für die Transformationen sein soll.

Diese Schalter beschränken die Transformationen auf bestimmte
Achsen. Ihr könnt damit festlegen auf welchen Achsen
im Koordinatensystem die Transformationen stattfinden sollen,
bzw. auf welchen nicht.

Dieser Schalter schaltet die Inverse Kinematik ein oder aus.
Damit könnt ihr Bewegungen bestimmter Objektgruppen besser
& genauer animieren. Beispiel: Finger, Arme und Beine
sind aus unzähligen Gliedern zusammengesetzt. Um eine
Pose einzustellen (oder zu animieren), müßte man
alle Körperglieder einzeln in die gewünschte Lage
bringen (Vorwärts-Kinematik). lnverse Kinematik vereinfacht
das: mit ihrer Hilfe verhält sich das 3D-Modell wie eine
Gliederpuppe. Es genügt zum Beispiel, an einer Fingerkuppe
zu ziehen, um den Finger zu strecken - oder sogar den gesamten
Arm.

Der erste dieser drei Schalter ermöglicht das Spiegeln
eines Objekts. Mit dem zweiten Schalter könnt die Anordnung
bzw. Momentaufnahme einstellen. Der dritte Schalter ermöglicht
es euch, Mehrfachkopien eurer Objekte zu erstellen.

Hier könnt ihr benannte Auswahlsätze auswählen.
Habt ihr z.Bsp. eine gewählte Gruppe von Objekten benannt,
könnt ihr sie in dieser Liste speichern und bei Bedarf
immer wieder aufrufen. Mit dem Schalter neben der Listenauswahl
könnt ihr die Spuransicht der Animation ein- bzw. ausblenden.

Hiermit könnt ihr das Material-Editor-Fenster einblenden.
Man kann mit diesem Editor sowohl Materialien als auch Maps
sowie Kombinationen derselben gestalten. Ein Objekt kann mit
unterschiedlichen Materialien belegt werden, z.B. Elemente
oder einzelne Polygone eines Objektes.

Mit diesem Schaltern könnt ihr die Renderoptionen einstellen.
"Rendern" bezeichnet den Rechenprozess der für
die zweidimensionale Darstellung eines 3D-Modells oder einer
3D-Szene erforderlich ist. Dieser Prozess kann nach mehreren
Berechnungsarten mit unterschiedlichem Rechenaufwand und unterschiedlicher
Qualität des Ergebnisses durchgeführt werden. Das
Ergebnis ist dann z.B. ein zweidimensionales Objekt oder eine
fertige Animation oder ein Film.
Der erste Schalter aktiviert den Renderer. Mit dem zweiten
Schalter lässt sich die Schnellrenderfunktion aktivieren.
Im DropDown-Menü könnt ihr den Rendertyp bestimmen
(was gerendert werden soll). Mit dem letzten Schalter könnt
ihr die letzte Einstellung nochmals rendern.
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