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danach
erstellen wir die funken:
3dsm
hat dafür super spray (Create > Particles >
Super Spray) wenn ihr eins ansgewäht habt dann plaziert
es in der mitte des gizmo.
die werte für den superspray (siehe
bild ->) überneht ihr einfach.
partikel formation: gibt an; unter welchem winkel die partikel
gesträut werden.
partikel timing: gibt an; wann es anfängt und wann es
endet.
es ist auch nicht verkeht mit den werten zu spielen.
nachdem
wir ein superspray erstellt haben. brauchen wir ein material
dafür: drückt "m" und stellt ambient,
defuse und self-illumination auf weiß. (siehe
bild ->)
da wir später ein glow effekt auf die texture machen,
ist es ganz wichtig, dass wir bei material effect channel
aus der null eine 1 machen. (es
ist auf dem bild orange markiert -> da wo die 1 steht).
damit
die funken nicht so langweilig aussehen, habe ich unsene superspray
dupliziert (markieren, umschalt taste gedrückt
halten und bisschen zu seite ziehen), die werte aber leicht
verändert.
partikel formation:
off axis: -45;
spread: 10;
off plane: 0
spread: 5
use rate: 2
particle motion:
speed: 3;
den rest habe ich so gelassen wie beim ersten superspray.
danach
brauchen wir ein zweites material: deswegen drückt einfach
nochmal "m" und erstellt ein neues material
mit geleichen werten wie vorhin, nur bei
stehlt ihr eine 2 aus. jetzt fragt ihr euch: wozu das
ganze?: da wir später zwei glow effekte mit verschiedenen
einstellungen haben, ist es nötigt zwei materialien zu
erstellen. gebt dem zweiten superspray dieses material.
jetzt dreht das zweite superspray ein bisschen und
dupliziert den zweiten superspray. den neuen (dritten)
könnt ihr nochmal bisschen drehen.
ps.
die partikel werden erst sichtbar, wenn ihr den timeslider
bewegt. also zum beispiel auf frame 25. dann könnt ihr
es mal rendern.
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