» explosion (3d max studio 5)

» by labtech
     

     
 

lernziele:

1. add fire to gizmo
2. videopost (glow + flare)
3. rendern mit motion blur
4. partikelsysteme (superspray + parray)

wie fast immer gilt: unter " F1" findet ihr die sachen die man nicht weiß.

zuerst sollte man sich die frage stellen:

was machen wir eigentlich? -eine explosion
aus was besteht sie? -feuerball + funken + teile eines objectes

fangen wir mal mit dem feuerball an. erstellt dazu eine sphere gizmo ( Create panel > Helpers > Atmospheric Apparatus (from drop-down list) > SphereGizmo ) . die grösse spielt dabei keine grosse rolle - es sollte bloss in der mitte plaziert werden, da es später leichter ist andere objekte und partikel_systeme zu plazieren.

geht dann auf rendering / environment ... und drücke unter atmosphere auf add ...(siehe bild ->)

aus der liste wählt ihr fire effect aus. es öffnen sich davon die parameters. dort klickt ihr erstmal auf pick gizmo und wählt eure gizmo, welches ihr ja erstellt habt :). danach übernehmt einfach die werte und die farben (siehe bild ->).

erstellt danach ein omni light in der mitte der gizmo. wir werden dieses licht später bei lensflare effekt verwendet.

 

 

 

     
 

danach erstellen wir die funken:

3dsm hat dafür super spray (Create > Particles > Super Spray) wenn ihr eins ansgewäht habt dann plaziert es in der mitte des gizmo.

die werte für den superspray (siehe bild ->) überneht ihr einfach.

partikel formation: gibt an; unter welchem winkel die partikel gesträut werden.
partikel timing: gibt an; wann es anfängt und wann es endet.

es ist auch nicht verkeht mit den werten zu spielen.

nachdem wir ein superspray erstellt haben. brauchen wir ein material dafür: drückt "m" und stellt ambient, defuse und self-illumination auf weiß. (siehe bild ->)

da wir später ein glow effekt auf die texture machen, ist es ganz wichtig, dass wir bei material effect channel aus der null eine 1 machen. (es ist auf dem bild orange markiert -> da wo die 1 steht).

damit die funken nicht so langweilig aussehen, habe ich unsene superspray dupliziert (markieren, umschalt taste gedrückt halten und bisschen zu seite ziehen), die werte aber leicht verändert.

partikel formation:
off axis: -45;
spread: 10;
off plane: 0
spread: 5

use rate: 2

particle motion:
speed: 3;

den rest habe ich so gelassen wie beim ersten superspray.

danach brauchen wir ein zweites material: deswegen drückt einfach nochmal "m" und erstellt ein neues material mit geleichen werten wie vorhin, nur bei stehlt ihr eine 2 aus. jetzt fragt ihr euch: wozu das ganze?: da wir später zwei glow effekte mit verschiedenen einstellungen haben, ist es nötigt zwei materialien zu erstellen. gebt dem zweiten superspray dieses material.

jetzt dreht das zweite superspray ein bisschen und dupliziert den zweiten superspray. den neuen (dritten) könnt ihr nochmal bisschen drehen.

ps. die partikel werden erst sichtbar, wenn ihr den timeslider bewegt. also zum beispiel auf frame 25. dann könnt ihr es mal rendern.



 

     
 

kommen wir zum object:

das objekt soll ja explodieren: also bedienen wir uns einem trick: wir erstellen zuerst eine kugel und lassen die oberfläche durch parray zersplitern.


ok?- also erstellt ein sphere (kugel) und wendet den noise modifier an (siehe bild ->) . damit es nicht so billig aussieht gebt mal dem steinchen eine texture (in der 3dmax - texturen liste sind paar planenten bilder vorhanden - ich habe das bild vom mars genommen)

da objekt soll später beim rendern aber nicht sichtbar sein: deswegen markiert das object und klickt mit der rechten maustaste drauf. klickt dann auf properties und stellt das häckchen bei renderable weg (siehe bild ->).

jetzt brauchen wir Parray (Create > Particles > PArray) um die oberfläche zu zersprengen. ihr könnt es egal wo positionieren:

wenn ihr die parray eigenschaften öffnet, klickt zuerst erstmal auf pick object (siehe bild ->) und wählt dann die kugel (sphere) aus. dann übernehmt einfach mal die werte die ich verwendet habe.

ps. bei emit start habe ich den wert auf 18 gesetzt-das bedeutet das die zersprengung erst bei frame 18 begint. und da ich mein ergebnis auf der frame 25 rendere, war es die beste einstellung.

zudem wollen wir, dass die teile so ein motion blur effekt haben. dazu klickt ihr mit der rechten maustaste auf das parray object und klickt anschließend auf properties. stellt bei motion blur image (siehe bild ->) ein und das wars.

zudem geht noch auf rendering / render oder drückt F10 (siehe bild ->) und stellt bei max default scannline a-buffer bei image motion blur (duration) den wert 2 ein.

jetzt könnt ihr die zeitleiste bewegen und sehen wie sich die zerstreuung der teilchen ausbreitet. wenn ihr jetzt rendert ( zum beispiel auf der frame 25), dann sollte erstmal eurer sphere nicht sichtbar sein. die zerstreuten teile sollten verschwommen sein. wenn es so ist , dann habt ich bis jetzt alles richtig gemacht.

 

 

     
 

jetzt bekommt unsere exlposion paar effekte:

geht auf rendering / video post ...

klickt zuerst auf (add scene event) - es öffnet sich ein fenster , klickt dann auf ok.

klickt dann auf (add image filter event ) und wählt dort lens effect flare aus. klickt dann auf setup und es öffnen sich die einstellungen (siehe bilder ->).
klickt dabei zuerst auf load und wählt afterfx4.lzf aus. dann klickt ihr auf node sources und wählt das omni light aus, das wir im ersten step erstellt haben. somit haben wir zugewiesen, das dieser effekt beim omni light aktiviert ist.

kommen wir zu den einstellungen: macht erstmal die häckchen so wie auf dem bild.

da dieser effekt die farbe grün hat, ist es sinnvol die farbe auf rot/orange umzustellen. geht dafür auf glow und stellt die farbe auf orange. genau das gleiche macht ihr bei ring.

 

 

 

 

 

 

 
     
 

 

so kommen wir zum glow effekt:

klickt dann wieder auf und wählt in der liste lens effect glow. stellt zuerst bei properties die effects id auf 1 -( ihr wisst ja bei eurem material haben wir doch dieses eingestellt ;) )

stellt dann bei preferences:

color: gradient;
effect: size = 0.2

bei gradients:

radial: weiß zu orange/rot

danach brauchen wir noch ein glow effekt: geht dafür wieder auf und stellt zuerst bei properties die effects id auf 2.

stellt dann bei preferences:

color: gradient;
effect: size = 0.5

bei gradients:

radial: weiß zu orange/rot

 

 

und das wars :) naja fast. jetzt wollt ihr das bestimmt rendern. wenn ihr es wie gewölich rendert, werden die effekte nicht angezeigt. wenn der video post geöffnet ist, dann drückt doch mal auf das schwarze männchen das rennt . es öffnet sich ein neues fenster, wo ihr die grösse einstellen könnt. da wir nur ein einzelnes bild rendern stellt bei timer output single. zudem könnt ihr noch die frame einstellen z.B. 25 .

 

 

 

 

     
 

tipp: auf einem schwarzem hintergrund sieht die explosion nicht so gut aus. aber wenn ihr im photoshop eine sternenhimmel erstellt und bisschen wolken einfügt, wird das ergebnis besser aussehen. die map packt ihr einfach als hintergrund map beim rendern.

und verzweifelt nicht, wenn es beim ersten mal nicht klappt.
ich habe bestimmt 5 versuche gebraucht um es hinzukriegen.

wer fragen hat und zuvor im handbuch oder durch drücken der F1 taste nicht weiterkommt , kann die fragen im forum stellen.

ein ergebnis sieht bei mir so aus.

 

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